身亡日记1是一款具有挑战的生存冒险游戏,游戏故事围绕主角在一本神秘日记中记录自己的死亡经历,玩家必须扮演一个掉入Buriedtown的旅者,城市大部分地方早已被丧尸占领,选用第一人称视角,玩家能够和环境互动交流,并且通过观察和思考去解决迷题。
1、绝境求生游戏玩法,搜集物资供应,创建避难所,升级武器和实力,与其它玩家进行对抗。
2、你的每一个选取与行为都是有连锁效应,可能会影响自身和其他人的生命迈向。
3、传承了一代的游戏感受,提升多样化的游戏具体内容,提升了游戏的可玩度。
4、多种多样结果,多样化的解迷小游戏,相当多的能够交流的npc。
1、被隔绝在遥远的角落里,依靠一部旧式广播电台探寻和自己一样寂寞的人,听着音乐闪着呆,品味着刀扎一样的生命--这样的情景大家从来不曾感受,但好像天天都在再现。
2、身亡日记一个用生命来冒险游戏,一段打动自身经历,一份来自于胆量礼物!
3、你的旅行冒险结束于身亡日记一个南方小镇――BuriedTown,可是生命探险刚刚开始。
4、如果你从撞烂的皮艇上岸时发觉,这地方已是僵尸的国家了。与外界的一切沟通都暂停了,新时代文明化为乌有,在挨饿、疾病或丧尸的威胁下,你能坚持几日?
1、栅栏与狗:
一开始游戏的前几天,尽早出栅栏(依照栅栏基本建设所需资料取东西回家,一般第二天晚上就可出),后续栅栏升级,应该是20天之后升级第一次,40天之后升级第二次,60天左右谨记一定要吃狗粮,狗是一天喂一次,当晚合理,第二天就算看到过它作战爆棚,也别忘了喂,由于到丧尸的前一刻它也会饿了。
2、拿物件优先级别:
最开始的僵尸等级比较低,用斧子砍就行,每一次能凯旋而归,这时候留意优先选择拿水果罐头,零件等相关材料,木材与金属主次,药物土豆和武器装备残片什么的放在里面最终拿。
3、工具间:
工具间的第一次优化和第二次升级一定要尽快(怎样尽早?还记得看升级缺少什么,就在别处靠什么回家),第一次升级完出鞋子和衣服裤子(感觉自己操作间立刻能升第二次了,可以直接不建衣服裤子,立即造最后的防爆服),除开床和布艺沙发之外,以前我并没有所提到的工程建筑先别建,建了还临时用不到,只会让你深陷资源匮乏。
4、食材:
紫薯泥始终是最佳的选择,在没有任何水果罐头的情形下,优先选择造紫薯泥是最佳的,一方面木材能够烧开水,水可灌溉土豆苗变为马铃薯,马铃薯加木材放水也是紫薯泥(并且留意是一个木材)因此这一套循环系统在充足木材的情形下是能够永动的。(有关木材的获得,后边怎样渡过冬天会讲到,在木材量足够的情况下,做煮肉都是不错的选择)。
1、剧情内容比较丰富,能够消磨我们自己的碎片时间,持续在里边收集各种素材内容。
2、在避开僵尸的过程当中,可以同时修建各种各样庇护所,避免玩家被僵尸围攻。
3、游戏全过程精彩绝伦,给玩家产生不一样的体验,让玩家在玩的过程中感觉非常的可怕。
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