《地下城制作者》是一款非常好玩的策略游戏,玩家可以设计和管理自己的地下城,吸引英雄探索并防御他们的攻击。玩家可以自由设计地牢布局,选择房间和陷阱,创造独特的挑战,并招募各种具有不同能力和特性的怪物来保护你的地牢。英雄们将不断进攻,玩家需要调整策略来应对不同的挑战。游戏提供了丰富的玩法和随机事件,增加了重玩价值。
1、创造属于自己的地宫请仔细布置陷阱、设施和怪物。使用击败战士获得的奖励来建造更强大的地宫。考虑每个设施和怪物的特点,找到最佳组合,以最佳效率建造地宫
2、探险命运每天获得新的命运卡。如果你想战斗,就去见见勇士,如果你需要娱乐,就去参加活动。如果你想对抗强大的敌人,可以召唤强大的战士到地宫
每场游戏都可以选择不同的命运,给你带来多种新体验
3、离线游戏该游戏没有单独的服务器。所有数据都将保存到用户的设备中。因此,删除游戏不会恢复数据。请使用游戏内的云存档功能。
对于刚玩《Dungeon Maker》的玩家来说,应该如何玩这个游戏?游戏中有哪些细节和策略?我们来看看吧!
1.【命运卡】
这里是你选择地宫命运的地方。你第二天的命运将取决于下面三张牌中的一张。请注意!今天的选择将决定第二天的牌。
一般战斗:与战士战斗,你将获得金币。
精英战斗:与精英战士战斗,从一般战斗中获得奖励和神器。
商人:可以使用金币购买地宫所需的各种物品。
地宫:恢复魔王元气或精英房间或怪物。
宝箱:可以获得神器。
活动:地宫中的各种活动能获得什么宝物是无法预测的。
2.【战斗方式】
点击屏幕即可激活魔王的力量。
单击该图标可根据魔王的等级激活额外的力量。
3.【战斗奖励种类】
1. 房间
战斗室:可以放置怪物。
陷阱室:会对战士造成伤害。
功能室:可加强地宫的支撑能力。
2.怪物培养蛋
出现的房间类型未知,选择后可以获得蛋中培养的三种怪物之一。
4.【如何装修房间】
将获得的房间设置在地下城制作者的地下城中。单击地牢中的空地或房间来设置房间,如下所示。
1、设置:在地宫设置一个房间。
2. 替换:删除已设置的房间并设置新的房间。
3.强化:维护设定房间,增加经验值。
5.【人物推荐】
新朋友伊丽莎白、艾玛和弗洛里亚只玩了100 天。这也适用于其他恶魔。
如果要挑战10-340,这三个最推荐哪一个,艾玛是第一个。
艾玛总是拥有权力一,弗洛里亚总是拥有权力二,而伊丽莎白总是拥有权力一。
七级后可以使用拳3。当其他恶魔与怪物战斗时,Tania Quan 2,Rebecca Quan 3,Muriel Quan 2和Lilith Quan 2都非常有用。
Dungeon Maker 这是一款像素TD游戏。整个游戏的画质和画面与传统TD完全不同。今天我给大家带来的是《地下城制作者》的完整指南。刚接触游戏或者新手玩家都可以看一下。
一、地牢制造者攻略大全,快速发展技巧1.必备解锁卡:合成时增加增强选项
2.推荐开锁卡:自动功能
3、理论上应该够用了。至于为什么叫裸奔,除了第一个初始怪物房间外,基本不会建造战斗室,都是恶魔单独作战。
4、好处是:
1)提升魔王等级即可。从中期开始,你就可以继续在等级上碾压英雄了。
2)配合相应的神器,伊丽莎白的10费技能可以给自己带来巨量的吸血和怒气。高输出有时可以瞬间清掉满血勇者和魔王房间的画面。
3)手机能流畅运行
二、前期重点1.想方设法让伊丽莎白具备良好的技能。神秘的存在是必然的。 1-2刀锋风暴(提供AOE)。其余的建议增加伤害技能。如果你看到吸血鬼衣服和凤凰衣服,就选择装备。优先考虑凤凰服并提供AOE。
2.寻找孵化室。越多越好。选择boss层前的休息室升级孵化室。
3、使用技能1自动发力,自己预估情况,出现危险时及时找到彩蛋,强化伊丽莎白。
4、理想情况下,第一个boss房获得的金币会增加20%,第二个boss房还会有商店折扣。
5.优先选择精英怪物,其次是普通怪物。可以不进商店,除非坚持不离开孵化室,其他房间不能进入。
三、中期重点:打完技能1、优先继续寻找和加强孵化室水平
2.当你无法快速击败精英怪物时,及时吃鸡蛋来补充你的等级。
3.自动电源更换为10费电源,1费电源用于最后一搏。
4、精英房依然优先,普通房次之。在商店房间里花钱购买图纸来提升孵化室的等级。您还可以找到一个新的孵化室。当精英室开始生产生命药剂时,这是一个骗局,优先考虑宝藏室。
5.在此期间,伊丽莎白的水平应保持在天数的1.5倍以上。
6、220级是这个时期的难点。战士的速度非常快,并且有闪避。 (不确定每个人是否都一样。)我不会提前给你如何处理这个问题的提示。
四、后期重点1、40多件神器释放后,精英怪基本都会掉落生命药水。想要增加积分就继续刷精英怪。如果没有的话,就不用刷精英怪,只靠boss室和宝藏室开神器了。
2.房屋内仅包含普通怪物、宝藏室和商店。这个时候的施工图应该是很贵的。可以根据情况给伊丽莎白喂鸡蛋。
3. 一直提高到340天就可以了。
4.核心是塔防加随机元素。力量由怪物、陷阱、恶魔和随机神器四部分组成。你可以自由地发展和强化方向。可以玩混搭流、怪物流、陷阱流或者逆天恶魔流。 60天和120天是两个早期难点。如果你没有很好地规划基础,我就无法生存,所以每次开始都很有趣。然而,钻石很难获得。你只能依靠角色升级或成就。没有广告。总的来说,这是一款非常有趣的单机游戏。每天玩两场比赛很开心。 18元钱,性价比很高。如果你喜欢这种类型的话,可以尝试一下。
5.电磁场输出出乎意料的高,包围战斗室时威力超强。前期还可以。到了后期,还是直接放怪比较好。适当添加一些debuff,比如对脆弱的恐惧。缓慢+落石其实是不赚钱的,还不如释放怪物来打。
6. 到目前为止我只播放了关注者流。因为房间有容量上限,英雄可以停留更长时间,所以我创建的追随者流的核心思想是在最短的时间内制造大量的房间伤害来杀死怪物。移动房基本上是进不去的。我选择产卵和合成来最大化利润。省钱去商店买战斗室。如果有扩张,就必须扩张。
7.房间里只剩下脆弱、速度、专注、巨人、蛋孵化室。如果前期所有奖励都只有装备和房间,那就选择房间将两个蛋房升级到14级。
8.攻击房间好像用处不大,因为怪物攻击时只使用技能,所以如果六星怪物有全图技能,一定要放在战士出现的第一个房间,而那个房间最好放debuff战斗房间,比如慢速、盲人、脆弱、巨人房间放高护甲的怪物,或者可以复活的火鸟少女。
9. 到目前为止,我只使用芬芬魔王300天。
1.技能匹配
首先你需要有这个东西
玩过《火焰纹章英雄》的人都会知道,培养英雄最重要的就是获得技能和武器。我想作者在这里也借鉴了《火焰纹章英雄》的想法:
从技能的分类来看,主要分为两类
种族技能和随机技能(当然随机技能也分为主动和被动)
比如上面的恐怖存在,就是噩梦角色所独有的。
然后就是随机技能。角色在6级和12级时会获得新的技能(好像没注意到,可能是升级随机获得的),比如魔法护盾和加速,这些都是每个角色都能获得的技能。
以上死神都是传承的。除了灵魂收集是角色独有的技能外,其他都是食料怪物的技能。
石头人,防御与闪避结合,加上两个辅助队友的技能,瞬间变身!无敌小强!不但自己不能死,队友也不能死!
凤凰地震增加了集中、成吨的Aoe 输出! (最好有装备加嘲讽,充分利用被动)
还有一个debuff制造机
上面的例子都是根据固有的种族天赋和被吃掉的怪物的技能创造出来的。有目的的强化之后,战斗力肯定会成倍提升。
【要点】
我认为怪物分为攻击型、防御型和普通型。攻击型怪物无法学习挑衅等技能,而牛头人女孩是普通型,可以学习挑衅等技能。这就是为什么有些怪物无法学习特定技能的原因。但对于没有“神秘存在”的输出来说,战士的盲目和虚弱会让输出角度的普攻和技能直接低到爆炸,而魔法区可以承受三个debuff技能。
2.怪物制作
1、房间搭配
先说怪物房间,怪物房间分为buff和debuff两种。
2.减益效果
在放置怪物的时候,一定要考虑怪物的特性。许多怪物的技能都需要减益效果才能造成大量伤害,比如这个。
1.技能匹配
首先你需要有这个东西
玩过《火焰纹章英雄》的人都会知道,培养英雄最重要的就是获得技能和武器。我想作者在这里也借鉴了《火焰纹章英雄》的想法。
从技能的分类来看,主要分为两类
种族技能和随机技能(当然随机技能也分为主动和被动)
然后就是随机技能。角色在6级和12级时会获得新的技能(好像没注意到,可能是升级随机获得的),比如魔法护盾和加速,这些都是每个角色都能获得的技能。
以上死神都是传承的。除了灵魂收集是角色独有的技能外,其他都是吃材怪的技能(我没搭配好,所以就随机挑了一个自己喜欢的继承了)。
石头人,防御与闪避结合,加上两个辅助队友的技能,瞬间变身!无敌的萧强不仅免疫死亡,他的队友也免疫死亡!
凤凰地震增加了集中、成吨的Aoe 输出! (最好有装备加嘲讽,充分利用被动)
自己施加debuff并自己输出
还有一个debuff制造机
种族天赋是与被吃掉的怪物的技能结合起来的特性。有目的的强化之后,战斗力肯定会呈几何级数的提升。
重点!
我认为怪物分为攻击型、防御型和普通型。攻击型怪物无法学习挑衅等技能,而牛头怪女孩属于普通类型,可以学习挑衅等技能。这就是为什么有些怪物无法学习特定技能;
2.接下来是魔物娘的选择
后期很多战士都拥有防御减伤等技能,破盾成为高波输出房提升效率的必备技能。
对于没有神秘存在的输出来说,战士的盲目和虚弱会让输出角的普攻和技能直接低到爆炸,而魔法区可以承受三个debuff技能。
3、房间搭配
先说怪物房间,怪物房间分为buff和debuff两种。
在放置怪物的时候,一定要考虑怪物的特性。许多怪物技能需要减益效果才能造成大量伤害,例如这个
与噩梦配对
这样,我的妹妹就能造成大量伤害。
我突然想到很多人都说陷阱室的面板很低。另外,战士躲避陷阱的概率较高,训练输出陷阱难度较大,曲线不平滑。因此,我认为陷阱室最好用来堆debuff。由于不是在战斗中,战士不会使用技能(防御、驱散等),所以陷阱室上的debuff还是需要堆在战斗室里的。