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三国志战略变态版

三国志战略变态版

类型:
手机游戏
版本:
v2.0
语言:
简体中文
大小:
1.22 GB
等级:
更新:
2025-12-25 22:07:19
  • 游戏介绍
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三国志是一款塔防策略手游。我们对三国也非常熟悉,对三国的故事和其他背景了解很多。作为三国迷,我对这款游戏的评价非常高。完美还原了多场精彩热血的三国大战。很多三国典故也很精彩,很多人喜欢。我们可以看到很多三国英雄。你可以自由选择自己喜欢的角色来完成挑战,击败所有对手取得胜利,取得伟大的成就。游戏画面的特效也非常逼真,充分描绘了三个王国。

游戏特色

军令叠增益 奇招破万军新增军令玩法,自由选择训练军令,提供增益。军令每天刷新,分为战略、补给、作战、谋略四种类型,十三条军令。你可以自由选择获得资源、战斗力等方面的好处,军令也有成长的能力。您可以使用技巧和军事技巧来提高军事命令的等级。他们可以自由搭配,最大化自己的战场和发展效益。

送名将金铢 轻松新开局无需充值。游戏开始时会赠送五星橙色武将。如果您继续签到,您将获得大量金泰铢作为礼物。没有强制性的主要任务。如何在三个王国的乱世中崛起,就由你来决定。可以收获、储存粮草,稳步发展、创业;还可以快速占领资源丰富的地区,以战养战……

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4大全新兵种 克敌制胜PK赛季新增4个兵种:丹阳兵、解番卫、先登死兵、飞熊军,解锁更强的组队策略,克敌制胜。徐州强队丹阳兵,根据伤害输出获得抗性,让之前的“偏科”阵容可以攻守兼备,充分叠加暴力输出的美学;还可以利用死去的士兵组成自动破防阵容,在全队受损时可以减少敌人,让敌人更加脆弱……

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游戏玩法

1.战术分析

满级效果:战斗中自身指挥力提升38点。受到武器伤害时,有40%的几率对对面敌方群体(两人)造成武器伤害(伤害率84%)。

这里很容易理解。首先,战斗方式是被动的。如果你受到物理伤害,你有40% 的几率造成伤害。不受解除、陷阱、冲击三种控制的影响。如果你虚弱,你就无法造成伤害,如果你混乱,你可能会击中自己的人。

2.武将基本数值

夏侯惇的武力和指挥力,无论是初始值还是成长值都非常高(武将在目前已发布的武将中排名第15左右),速度对于需要嘲讽(支援)的武将来说也非常高(在目前已发布的武将中速度排名第15左右)。

3、同类型武将对比(曹仁、孙坚、典韦、程普)

首先,与曹仁相比,伤害过大,速度压倒曹仁(对于这一类武将来说,速度非常重要)。说实话,曹仁并没有提到过夏侯惇这个强者的存在。其次,除了孙坚的智力之外,夏侯惇在其他方面基本上都是上乘的(再次强调,速度对于这类武将来说非常重要)。太重要了);典韦坦实力不够,输出太低。虽然他的速度极好,但他并不在意速度;程普除了智力之外,其他属性全败,控制力也不是很好(满级30%),不过配合一些战术还是可以用的。就我而言,他是一名二级将军。

4、团队推荐

首先推荐我个人目前为止了解的最合适的团队:

曹、程昱、夏侯惇(骑兵)

曹:四面楚歌+天火地火

程宇:杯蛇鬼车+锋箭阵

夏侯惇:口水战+聚兵/魅惑

大多数人第一眼看到这支队伍的时候,一定会问为什么曹会被赋予两种输出战术?团队控制在哪里?程宇需要的状态在哪里?

首先,我们先来说第一点。这支队伍是根据曹氏自己的战术,乱世英雄阵。曹8回合内伤害增加30%,伤害减少12.67%。程宇/夏侯惇伤害增加14.04%,8回合伤害增加25%。在减伤方面(面板上曹的智力为273.42),曹沛的正面箭阵是1+1,至少等于3。通过一些战术的配合,可以完美解决这支队伍中曹很弱而夏侯惇需要承受伤害来打出伤害的矛盾。第二点是卫奇和卫盾不适合使用控制战术。使用控制策略的好处远远小于使用其他策略的好处。

第三点,一点也不缺乏地位。曹四围可以给对手两人两回合状态,转天池地可以给对手三人两回合状态,夏侯惇的口战有50%几率瞬间可以给对手三人一回合状态,程昱是最慢的。

以下是一些战报,请大家感受一下:

第一个是9级城卫(75000守城者)的,接下来的三个是10级城卫的。

我们来看看实战报告。敌我双方在野外厮杀,双方都没有主城九宫格和八卦阵的加成。

从第一天的实际成绩来看,零控队并没有我想象的那么糟糕。

以第二场比赛为例,对阵热门桃园队(刘备、关羽、张飞)的比赛一点也不假。虽然利用了对手——横扫千军的核心战术,并且运气偏好,但是否抽牌要看脸。如果对方关羽使用自己的战术两次以上,第二阶段控制全部失控,我就很难赢了,但8000的战伤还是能说明一些事情的。

我们来说说上一场对阵五虎队的表现。他们输得很惨,损失惨重。首先对面有士兵,其次我把程玉草打得很差。很多人肯定会说,用几乎全红的方式敲打别人的白板一定会赢。事实上,事实并非如此。对于目前热门的武将曹诸葛亮来说,如果其他武将多一个红和10个属性点,可能意味着伤害会多一点。当然,你也可以考虑提高速度,这样在没有一手攻略的情况下基本就能占据领先。

推荐二队:

曹、夏侯惇、孟获(盾兵)(骑兵)

曹:转天池地+杯蛇鬼车

孟获:凤凰坠落+锋箭阵

夏侯惇:千里驰援+集结兵力

推荐三队:

夏侯惇、程昱、乐进(骑兵)

夏侯惇:口水战+集结兵力

程宇:杯蛇鬼车+诱敌深入

乐金:八门金锁阵+暂时避锋

最后总结一下,夏侯惇是一位定位为坦克战士的武将。不管我们怎么搭配他,首先要考虑的是让他受到伤害,只有受到伤害后才能造成伤害;然后考虑他的电池寿命,最后考虑团队的控制力。

感谢《三国志战略》智库整个团队,策划真的很棒。像首测前期的周瑜、诸葛亮、曹,以及首测后期的曹、虞姬、张角这样的天花板队伍,在公测中完全缺席。现在每个团队都有优点和缺点。希望游戏越来越好,保持平衡。

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