红色警戒2是一款怀旧的即时战略游戏。游戏背景设定在一个虚构的世界,故事发生在苏联解体后的未来世界。玩家需要建造基地、收集资源、生产军队,并运用各种战术策略来对抗敌人。游戏中有许多经典单位和建筑,如苏联威震坦克、盟军阿波罗战斗机、日本信天翁战列舰等。以其流畅的游戏玩法、多样的战术选择、引人入胜的剧情而深受玩家喜爱。
1.新增中国(有很多性价比高的兵种,比如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
2.所有基础兵的攻击力增加。
3、飞兵生命值提升80%(这使得公会盟友对飞兵的依赖度很高)
4.盟军幻影坦克的建造不需要战斗实验室。不攻击时,只能被心灵探测器和低级防御塔发现(这一点进一步忽略了兵力平衡)
5.灰熊坦克可以部署成炮塔,增加防御,但炮塔模式攻击建筑物效率低下(加上前面一点,你会发现苏联犀牛没什么用)
6、苏军增加了间谍和印度运输直升机
中国是加入游戏的一支非常强大的力量。
1、强烈的民族自豪感。
2.你的命运掌握在你自己的手中。 (除自身外,计算机控制下的中国是弱小的,是可以欺负的。)
3.永远不要对敌人手下留情。 (“打落落汤鸡”也是中国决定使用原子弹的重要原因,但出于国际人道主义精神,中国不使用辐射、精神控制等武器。)
4、生命诚可贵。 (生命是宝贵的,英雄主义和野蛮主义只有一步之遥,中国人民深知这一点,所以中国不会有自杀性武器。)
5、科学技术是第一生产力。 (在高科技发明之前,不会有强大的武器。)
6、经济发展了,国家才能强大。 (中国的许多尖端武器都非常昂贵。)
[游戏模式]
1.故事模式:您可以在游戏中解锁故事并观看故事。战斗的双方是固定的,无法改变。
2.遭遇战:玩家可以自由设定双方及限制武器,并可以自由更换地图。通过摧毁除你自己之外的所有角色来获胜
【资源系统】
1、游戏中玩家需要生产资源才能进行一系列操作。资源只有一种货币。
2.玩家需要使用矿车来开采田地或油井。货币是主要资源。
货币用于建造新建筑、训练部队或提供特殊服务
【建筑系统】
1.基地:基地可以建造建筑物
2.采矿设备:包括矿场和油井,可以赚钱购买设备
3、军营:广义上的军营包括机场、士兵营房、坦克工厂等,可以建造部队。
4.发电厂:发电厂可以减少生产单元之间的冷却时间
5.战斗实验室:可以解锁更先进的兵种,但也会降低动力装置的效率。
6、防御设施:可以抵御外来入侵
1.选择苏联进入游戏。建造完营房后,用墙将营房围起来,然后建造一个复制中心。我们停止了矿车,钱留在了20108 上。
2.点击生产步兵,金钱减少。
3、步兵出来后,钱又回到20108。
4. 如果我们再生产几个,结果也是一样的。这是因为真正的兵营不生产步兵,因此不会减少金钱。现在可以生产自由军队了。
5.接下来我们选择美国,没有国家限制。使用兵营来生成数名间谍。
6. 选择所有间谍并将其移动到敌人附近。
7.到达敌人附近,选中敌方士兵后点击,让间谍伪装成敌人。
8.选择两名间谍,点击敌方工厂即可进入。
9、再选择两名间谍,进入敌方军营。
10.全部录入后,使用工厂进行生产。因此,生产出来的坦克都将拥有一颗星。
11.使用兵营生产士兵,生产的士兵也将是一星。
红色警戒2尤里的复仇中,盟军主要靠操作,而灰熊坦克主要靠编队,前期使用狗,低防护炮弹。使用伞兵和飞行部队进行骚扰。后期会根据情况出现幻影和堡垒。盟军方面,如果想训练好自己的空军,最好训练自己的飞行部队,分兵作战,同时操作坦克的同时不断骚扰对方。
尤里主要依靠坦克单元和电磁微控的组合来摧毁坦克。很多地图都太不自然了。
对于新手来说,选择伊拉克是最好的选择。大部分画面以坦克战为主。 Rhino 性价比高,操作简单,比Allied Yuri 更容易使用。辐射非常强大。在高端游戏中,内战基本都是在占主导地位的国家使用。它在伊拉克也被大量使用。
在美国,自由伞兵有着广泛的用途。他们可以扮演防御角色,骚扰,攻击,把他们放在战斗堡垒里,把他们放在悬崖上,进入中立房屋,进入尤里的发电厂,让尤里的队友基因变异赚钱等等。
在韩国,最好用来对付苏联军队。黑鹰很难操作。躲过一个蛋的概率比躲过双蛋的概率要高。它可以炸毁对面的坦克和重要建筑物。
在英国,《红色警戒2尤里的复仇》中,狙击手可以在有桥梁的地图中拥有一定的主动权。你可以对抗尤里的采矿奴隶、特种部队、精英部队。对手是新秀,美国升级IFV很容易。 3级只是一个bug。
法国,守卫路口、粉碎矿石,有些画面太离谱了,无法解释。
德国和盟国已经很难操作了。坦克杀戮无法移动和攻击。基本上,没有精力去微观管理坦克的杀戮。而且坦克杀伤力并不比其他坦克好多少。坦克击杀基本上没有什么用处。
在伊拉克,对付尤里,美国不得不依靠辐射来对抗。热门国家就不多说了。
利比亚:如果对面房子附近能建重工业的话,可以尝试一下。还有一艘运输船供他使用。或者友方队友利用超时闲置。