王国保卫战复仇破解版游戏主要以塔防策略玩法模式为核心内容。丰富的敌人类型不断袭来。你需要用你的超强实力横扫战场,完成你的伟业。在前作中,每种类型的塔都可以升级到第四层来选择两座不同方向的塔。玩家在每个关卡中可以根据不同类型的部队来选择防御塔。玩家会购买英雄,但不会单独购买防御塔,因为体验没有那么强大。
王国保卫战复仇破解版游戏介绍--一场史诗般的防御战,让你开心几个小时!
——塔防游戏中罕见的激烈boss战!
--超过50项成就,让你享受游戏时光
--额外的游戏模式来挑战你的极限战术技能。
--指挥你的士兵,观看他们进行卡通式的肉搏战!
王国保卫战复仇破解版破解说明无限金币,无限钻石,所有英雄解锁,所有地图解锁破解。
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2.一键解锁,核心英雄技能
王国保卫战复仇破解版游戏亮点--超过18种防御塔技能!让你的魔法师召唤元素并改造你的敌人!
--超过30 种不同的敌人,从妖精到恶魔,每个都有自己的技能!
--不同的敌人需要不同的策略来应对,你还可以升级你的主防御塔类型。
王国保卫战复仇破解版游戏说明1.技能爆炸,伤害范围为龙正前方小范围,伤害等级1:50,等级2:80,等级3:120
伤害可观、冷却时间短、技能小的斗鸡。
2.技能恐惧:巨龙面前的大范围施法效果,导致敌人沿路向后跑。 1级是3秒,2级是5秒,3级是7秒!
绝对的魔法!而且它具有超大规模的施法效果,而且冷却时间也不长。当怪物靠近时,它们基本上会咆哮回来。黑龙实在是太霸道了,你们凡人只能胆战心惊。
3.龙生技能是召唤地狱火
召唤单位有时间限制,和召唤佣兵差不多,但是非常坚硬,攻击力不错,在基本召唤时间内不会跪下。一个合格的英雄,必须具备留住怪物的能力。
4.该技能不会留下任何护甲。它发射激光瞬间杀死敌人并造成少量爆炸伤害。 2级和3级增加射程并减少冷却时间。完整冷却时间比地狱火要长,可以接受。
这是用来对付血牛怪物的。与前线50%几率秒杀的火龙相比,这一条是肯定秒杀的,简直就是一座堡垒。而且前线的外星人和火龙的瞬杀技能都有隔离效果,相当于瞬杀但没有金币奖励。这家伙有金币瞬杀,真的可以打败前线所有的瞬杀技能好吗?
5.技能从天而降,对地图内的所有敌人造成伤害。 1级伤害为60,2级伤害为120,3级伤害为180。
王国保卫战复仇破解版游戏攻略T1(很强,没有明显弱点):幽灵墓地、鬼墓、白骨投掷者、宝石塔
T2(一强一弱):腐朽森林、熔炉、兽人萨满、精英骚扰者、黑暗骑士、弓塔
T3(也许很出色,但有致命缺陷):地狱法师、火箭兵、旋转哥布林、哥布林飞艇
T4(貌似除了缺点什么都没有):女巫姐妹、兽人兵营
T1
1、阴森墓地(军营)造价便宜,但位置不可控。一次有5 个僵尸。一技能进化成大僵尸,生命值很高,但没有防御。第二个技能是僵尸死后自毁。三技能是一个有点蠢的减速DEBUFF,无论有没有敌人都会释放。但作为兵营,只要能将敌人压在地上,就是最合格的兵营。
2.鬼墓(兵营),如果算上技能的话,成本一般。作为兵营,这座塔可以排到T1阶段,但作为输出塔,伤害可观。 A级类似于前作中的法师塔。它会冲锋3 个单位,并在遇到敌人时将其射出一次。它补充得很慢。技能1可以再充能2次(3+2)。技能2随机魅惑一名敌人,被魅惑的敌人可以使用技能。例如,如果你魅惑一名法师,该法师可以将另一个敌人变成羊。3个技能点就可以召唤2只石像鬼,很肉。
3.白骨投掷器造价低廉,A级击空频率高,技能满后伤害也不低。一技能召唤出可以攻击空气的大型骷髅。二技能召唤一个不受控制的小骷髅,每隔几秒就不断向敌人的家走去,三技能增加己方塔的伤害。由于费用便宜,建议住在那里
4.宝石塔,成本中等偏贵。持续A级攻击,攻击目标时间越长,伤害越高(兵营可以挡住大怪,宝石塔输出吨)。技能1增加冲锋伤害(即时间越长,伤害越高)。技能2使敌人死后爆炸(AOE)。技能3可以瞬间杀死敌人。 CD没写,但不长。我会时不时地尝试一下。
T2
1.腐朽森林,AOE+控制,中低成本,非常喜欢的一塔。技能升级前非常弱,持续AOE伤害,无法攻击空气。升级后,一技能召唤两个树人压住敌人,二技能眩晕并控制敌人,三技能增加敌人失踪的几率,提高己方士兵的生存率。与其他兵营配合,可以将敌人长时间困在AOE范围内,可惜无法防御防空。这更多地取决于地形。如果搭配好,放置得好,可以升级到T1。
2.熔炉,AOE+控制,中高成本,AOE+短期眩晕控制,不过这一代塔的范围比较小。技能1对周围的塔增加伤害,但如上所述,范围太小。2技能短时间内增加攻击速度,3技能DOT,伤害不低但似乎来回晃动,投掷时短时间内不会进行普攻。与腐烂森林一样,它更依赖于地形。
3.兽人萨满,AOE+弱控制,成本高,A级伤害不稳定,低时一般,高时很高,频率很慢,1技能回血没用,2技能流星雨AOE伤害一般,3技能静电也是AOE但范围很小。 AOE范围比上面两者小,但输出更高
4.精英骚扰者(远程兵营),成本一般,2个刺客,可以近战,可以空中攻击。关键是他们可以在空中攻击。第一个技能会在敌人未击中时触发伤害,并且在与某些塔楼一起使用时会产生奇迹。 2技能爆发伤害很高,但是AI很笨。他们经常一起射击第一批生物,导致几乎所有的箭都射向空中。第三技能死亡时有一定几率陷入狂暴。作为军营来说,有点太脆弱了,而且只有2个。建议挂在后排(远程伤害不低,漏掉一两个怪可以拖住杀掉)
5.黑暗骑士(近战兵营),成本高,一次2个士兵,皮带厚,伤害高,处决概率似乎比预想的要高,缺点是不能防空,士兵少
6.弓塔:成本便宜,而且技能看起来很强。每5秒轻松造成一次伤害,伤害提升100%。瞬杀的CD很短。乌鸦看似伤害不大,但频率却很高。重点来了。如果要第一眼就释放漏洞的话,弓塔可以放在T1位置,但是我在实战中测试了一下,发现很蠢。我经常会A级几次,然后在怪物快要死的时候放脆弱伤害,然后下次怪物等级的时候再继续A级。
T3
1.地狱法师,成本一般,伤害一般,技能一般,没什么特色(致命缺点就是太不好看,让人不想用……可能是T2级别,但是太常见,用的不多,喜欢这个塔的朋友可以回复说说它的优点)
2.旋转哥布林,AOE,平均成本。 A级是扔回旋镖,AOE伤害,但由于角度原因,往往只能命中一个。技能一般,看个人喜好
3.火箭骑兵,AOE,非常昂贵,技能还可以,但由于成本问题,请忽略。
4.哥布林飞艇,AOE,建造起来超级昂贵。它召唤一艘飞艇进行AOE攻击。它可以瞄准大范围,并且具有不错的攻击速度和较小的AOE。当兵营本身受到控制时,飞艇可以继续攻击。技能1减缓射程,技能2增加周围塔的攻击范围,技能3召唤妖精进行远程攻击。再次,由于成本问题,忽略它。