《土豆地牢》是一款地下城冒险游戏。玩家需要控制勇敢的冒险家深入地牢,解决各种谜题,击败强大的敌人,最终找到宝藏。玩家需要探索这个世界的各种地下城,收集有用的道具和装备,并提高自己的技能和能力,以更好地应对各种挑战。游戏中的地下城充满了陷阱、敌人和谜题。玩家需要巧妙地利用环境和道具来解决这些问题,并不断深入地牢。
1.多种职业、道具、武器可供选择,可以自由搭配你想要的肉鸽体验
2.收集材料快速获得经验,在一波又一波的敌人之间有策略地在商店购买道具。
3.休闲减压工具。敌人的每一波攻击持续20-90 秒。享受碎片时间的快乐。
4.武器默认自动瞄准。你也可以选择手动瞄准来调整你的技术上限!
5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》超级拼接,1局获得2次经验!
1.进入游戏界面,点击左侧选项
2.再次点击常规
3、点击英文栏,下面会出现中文选项。单击它。
4.设置中文成功
一、角色排行注:这里的排名是按照5级的难度进行的,仅对角色强度上限进行了修正。
T0:具有多种可玩的套路,大部分时候都能轻松通过难度5
骑士(骑士为什么这么强?因为他不需要输出,只要能回血就基本稳定)
法师(电击枪集输出、减速、经济于一体,有电刀和火焰喷射器进行清扫,火焰喷射器的攻击速度还可以搭配吸血;而元素伤害相关的道具还有超模的+4油箱和+2毒污泥)
大嗓门(人物特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速。只要清除所有怪物,雪球就可以比怪物成长更快地滚雪球;起点的一些收获可以大大减少特性扣除收获的负面收益;只要能清除怪物,任何武器选择都可以,远程弹弓爆弹枪比近战战斗更安全)
多面手(非常有趣的角色,可以获得12个版本答案,也可以在6+6获得更多流派buff;个人推荐12个分支)
异变体(升级加成比商店划算,除了近战道具是超模之外,其他通用道具都不如直接获得升级属性。商店只购买武器和一些关键功能道具;有多种类型可供选择,有极点也有攻防兼备)
恶魔(恶魔的打法可以比较贪吃,但对操作要求很高;为了个人稳定,我在拿到6个道具后,大概在第3到4波左右就停止滚道具,开始攒血。当血量到能撑过两刀的时候,可以酌情滚1-2次;初始武器也有很多选择,比如电击枪、元素流、火把等。根据情况而定)情况的话可以用弹弓或者元素武器,只要熬过前期变成血牛就足够稳定了)
T1:至少有一个相当稳定的不依赖操作或道具的通关思路。
大壮(强的最好的就是手里拿着荆棘盾,叠盔甲就能轻松过5级,不用太依赖可爱的猴子,树和运气都可以叠,眼球只是锦上添花)
受虐狂(同样,荆棘盾叠甲款式也能轻松过5级;唯一例外的是小boss蛋哥)
斗士(徒手风格50攻速输出就够了,有30闪避基础,但也需要增加血量和护甲来保证容错,但不影响战士的输出和防御,所以可以排在T1末尾;需要注意的是,前几波可以收割白飘,但最好不要超过3个,8波时不要超过2个。最好在第一波boss之前切换到拳头)
角斗士(相当于+60攻速-30运气的纯近战角色。满输出时只能依靠生命条和一点点回血;改版后+80攻速更强)
病人(病人初期25偷血加首发弹弓冲锋枪解决回血问题,前中期比较舒服;其中弹弓不太依赖远程固定伤害加成,容错性比较强;当然追求秒秒boss还是用冲锋枪)
医生(如果医生起不来,中期只能靠闪避回血,猝死风险较高;而且医疗武器选择太少,近战时因为没有护甲很容易突然死亡。远程医疗枪攻击速度不够,遇到怪物很容易突然死亡。玩法上最好是近战优先输出,同时时间建立健康条来赢得第二个老板T1守门员)
T2:需要一定的操作技巧才能以一定的套路通关,或者需要获得某个关键的非稀有武器/道具
企业家:下限较低,上限极高。值得单独用一段文字来详细解释。创业者的下限在于两点:一、无法产生收益,二、武器转型失败。收获可以用来刷新初期,但转型需要对游戏有一定的了解,才能最大程度地减少“创业”失败的机会。
以基本的握拳开掌为例。首先,我们不能死守“手掌”,它只是前期为我们提供增长点的工具;即使我们真的想用写意流程,我们也必须尽力优化第七波及之后的落掌。其次,改造有两种,部分改造和全面改造。改造的一部分是瞄准子午以上,这样就不用卖拳头,增加容错率。缺点是如果运气不够好,拿不到子午,拳头力量跟不上就会暴毙。就我个人而言,我更喜欢在关键波次之后完成彻底改造,以牺牲短暂的武器短缺为代价,在接下来的两波中收集6把武器;此策略要求你在关键波前/关键波时获得至少2把对角色伤害属性不敏感的武器(树枝为首;尖刺盾牌等钝器建议在第7波后满配,否则攻击刀哥蛋就来不及了)。目前5级难度下,可以考虑彻底转型的波次大致是第5波和第9波之前。
本来他的下限应该排在T3,但是只要坚持到后期,他就知道乐趣确实不错,所以就移到了T2。
飞毛腿(速度其实并不是越高越好,没有必要刻意提高。飞毛腿的首要任务是解决生存问题,防止跑动猝死,所以把他当成一块白板,30移动速度,15近战,3护甲比较合适;对于稳定武器,建议使用手里剑,保证对怪物有足够的秒伤,同时兼顾血量和护甲)
探险家(又名Leeroy,老飞毛腿,通过增加一些移动速度就可以在地图上移动怪物,甚至不需要打boss;因为一开始伤害是-40%,远程武器伤害跟不上。角色T2是因为他可以从树枝开始,先从边缘拉怪物,偶尔用刀砍,最后一秒冲进去洗澡)
士兵(感觉很尴尬,特性决定了战士前中期必须以输出为主,否则会跟不上怪物的成长,没有对付怪物的能力,除非前期从沙发里出来,否则永远不会考虑站位防御流,即使是纯输出,正常运气下也无法实现纯站位,秒杀其中一个最终boss,然后突然死亡。另外,道中的战士需要躲避子弹和碰撞的微操作技能也需要尝试几次才能掌握对抗boss的A招;本来想排在T3的前面,但是玩了弩后发现道中还是有一定的容错性的,所以提了T2)。
猎人(全程使用弩,秒杀终极输出boss,也很容易被击杀,所以对操作有要求)
游侠(远程固伤变化+50%,生命条变化-25%,基本确定游侠一定是远程极远,结果boss打秒,T1装弹可以,但T2不可以,综合T2,因为我手残)
幽灵(闪避太重要了,哪怕是90%,所以尽量增加生命值,保证能撑过boss的两次攻击(还有机会装档);武器基本都是幽灵套装,除了法杖比较耐用,斧头和火石都不错。我个人认为近战战斗中火石的攻速更重要;装档可以T1,不允许T3,综合T2)
和平主义者(这个角色唯一需要的是中期移动能力和祈祷不要遇到boss蛋蛋;剩下的就留给闪避和赌博了;关键死亡点是7波刀哥,中期冲锋斧哥,后期20波闭眼环游世界)
技工(清杂哥,粉碎者开局是火箭炮,输出不错,但防御较差,游戏中增加爆炸伤害,似乎也增加了爆炸武器本身的伤害,相当于开局+75%伤害,点击攻速)
幸运星(过关难度取决于一开始刷出多少电子球和小象,运气和防御属性为主,幸运星分配输出的点数不多,所以树枝之类的内置加成的武器很好用;boss关要求稳定,基本只走动打小怪,所以装甲闪避点优先,回血靠运气高和地上的水果)
狂人(不知道所谓的精准武器加100射程,所以手里剑有用,但显然精准暴击流派需要更多的暴击率和暴击伤害;弩没有这个射程,只有-10远程伤害减5,唉;不过无限的25%攻速还是很舒服的,这让狂人有很多玩法,比如电刀到元素流;但由于天生-30闪避,狂人的稳定性无法达到T1)
全能者(武器列表和道具列表作者,强项全在初始武器,包括树枝和弹弓)
T3:运气一般的情况下,需要高操作,不然boss打起来就很惊险。
工程师(一般跟随扳手炮塔流程,上限一般;需要小范围微操作移动,更多依赖医疗炮塔等生命恢复道具)
节俭者(为了省钱,只买武器,导致前期输出靠roll升级入口,中期遇到小boss很容易突然死掉,后期防御力不足,boss被秒;遇到pad道具,为了后期更强,只锁不拿,最后加一点容错;已改版后增强,需测试)
老叟(地图小,容易积怪,但怪物总数减半收入也会减半,不推荐远程武器;近战也推荐刺盾树枝;使用工程流程的缺点和工程师一样)
公牛(给人柱力献血,但献血毕竟是紫装,所以公牛其实应该优先点亮幸运?)
独臂(鬼斧一开始就砍到第9波,需要大量操作,同时刷出足够强大的高级武器非常重要;更要命的是+200攻速无法挽救单臂清扫效率;一开始就能选择弹弓是最后的怜悯)
博学家(专注近战和远程战斗可以获得同样的好处,但这并不能提高角色上限,反而打乱了远程和近战阶段的节奏,导致近战时莫名失血;或许找到一个好学校可以弥补这个问题)
T4:除非天虎启动,否则只会被折磨;不然可能很难打过20波。
农夫(降低伤害减免增益,只能依靠高面板武器或者无伤害增益武器,经常因为回血跟不上而突然死亡;远弱于企业家,瑟瑟发抖;改版后,伤害减免已经取消,初始武器可以选择土豆发射器,但实力依然不被看好)
野人(武器最大蓝装备的限制,使得野人的输出只能依靠属性加成,换来的只有原武器吸血,而连弹弓都需要升级来换取反弹数。如果用荆棘棍,20波后就很难回血了;总之,没有输出就必须活下去,但活不下去)
二、角色与道具解锁一览
马铃薯发射器:唯一可以与健康挂钩的武器,唯一的解决方案。
异性眼球:后期主要输出来源。
回收装置:后期怪物经济掉落会越来越少,只能通过回收宝箱来获得。
护垫:除了恶魔之外,是其他角色生命值增加的主要来源。
治安环:一种具有极高成长潜力的伤害物品。
缓步动物:防止猝死,多个可叠加。
狩猎和狩猎战利品:后来的收入来源。
银弹:走得越远,boss就越多,伤害增幅也最稳定。