弈剑行无限金叶是一款武侠题材的动作游戏。它以中国古代武术为基础。玩家将在游戏中扮演剑士的角色,进行剑对决和战斗。游戏以剑术对决的战斗系统为主。玩家可以选择不同的剑客角色,每个角色都有独特的剑法风格和技能,进行实时对决和战斗,击败对手,成为天下强者。玩家可以通过游戏中的战斗和挑战来提升角色的等级和能力。
1.海量武术格斗动作,感受成为武术高手的快感
2.精彩的战斗剧情和故事,给你展示真实的武侠;
3、非常刺激的竞技战斗,考验玩家的招式和技巧;
4.写实的游戏风格,体验最真实的武侠战斗;
1.根据现场定位和远程攻击判断成败
2.八向滑动攻击动作。我们创建了八个方向,以及剑鞘状态和跳跃状态作为近战攻击的起点。每个方向都可以设置独立的连击,以进行后续的后续攻击。连击的释放也会根据剑攻击的方向而滑动。角色手中剑的方向与玩家的方向相同;
3.可定制的动作组合。玩家可以自由选择自己携带的招式。同时,还需要在每个招式对应的方向上绘制不同的招式才能成功触发;
4.根据剑法进行攻击判定。每次近战攻击都是根据剑挥动的轨迹以及能否击中敌人的身体来判断。不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
关于创新机制:
首创原地出招机制,打破出招无冷却造成无限连击的缺点。保护机制从系统强制(如减伤、压倒身体、强制击飞等)变为玩家发起(反应招式、预判招式),增加了游戏自由度上限。
关于交互机制:
通过滑屏输入,可以实现连招和招式变化,降低了门槛(滑动方向触发招式,后续点击添加连招),招式范围广,避免了技能过多而导致大量图标按钮遮挡屏幕。
关于判断机制:
武器命中通过物理检测来判断,避免定向攻击(追踪攻击)和范围攻击(剑光判断攻击),让基于身体的招式有毫厘之差、千里之差。
关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机的画质更加真实。
低质量图像采用纯墨色渲染,让低端机器流畅运行。
尽量少用光污染特效来掩盖动作的短板,力求让动作像邵氏电影一样刻板、有迹可循。
1. 入门
Q0:新手教程中如何滑动去除招式?
A0:受到攻击时,?滑动分割动作,尝试2次后即可通过教程。
Q1:为什么游戏没有攻击按钮?
A1:游戏采用滑屏操作来触发攻击动作。手机屏幕右侧区域作为“攻击输入区域”。在这里,你可以向攻击的方向滑动,并使用与角度相对应的动作。目前共有八个方向+点击完成攻击操作。
Q2:为什么达到战斗力境界后就不容易拆招了?
A2:为了避免老玩家被虐,也作为对新手的保护,战斗前会放宽攻击角度。
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Q3:为什么进入恍惚前是2v2,进入恍惚后是1v1?
A3:新手的遮羞布,专家的绝对领域。
Q4:为什么只有女性角色?
A4:以前有男性角色,男女的动作不一样。需要调整平衡并考虑手感。布料调整需要两个版本。后来美术重置,皮肤和装订都重新了,布料也换了。男性角色是最先做的,有些动作不如后来的女性角色流畅,所以干脆把男性角色去掉,以减少开发工作量。
Q5:游戏的“攻击输入区”如何判断何时触发动作?
A5:“攻击输入区”中,当手指触摸屏幕时,以手指为坐标轴,以手指滑动方向为攻击方向。不需要画很远,1厘米左右就会触发,而且不要画圈,就没意义了。
Q6:如果我与他人无限期地保持联系,我该怎么办?
A6:被击中眩晕期间,可以通过“拆招”解除眩晕。
第一种“快速反应战斗”,看到对方攻击方向,顺着对方攻击方向滑动,触发‘当前动作’。
第二种是“凭经验知己知彼”,了解行动的方向。当对手出招时,提前标记出该招式的某一部分,等待‘准备招式’。
第三种“待天意”,往一个方向下注,一直划下去。我不相信你不能朝这个方向走。
Q7:被远程风筝?
A7:防御远程,时机成熟的时候用位移技能打他的脸!招式的攻击过程还可以抵抗远程。
Q8:手机无法携带时丢帧怎么办?
A8:在设置中选择“墨水”渲染。至少帧率必须达到45以上才能有良好的游戏体验。
Q9:向右滑动武器会收起吗?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以让你在武器之间无缝切换。
2. 大师进阶
Q1:如何中断当前动作?
A1:通过“闪避”,可以强制取消前后晃动,让招式更加灵活多变。
Q2:为什么技巧有时会出现,有时却无法使用?
A2:更换招式的前提是你已经装备了两个可以互通的招式。如果替换其中之一,您将无法更改动作。
Q3:战斗中。您习惯操纵杆和UI 布局吗?
A3:在“设置”中,您可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布和响应区域的大小。
Q4:如果我拿不到第一步怎么办?
A4:多用“闪避”。反正也没有冷却时间。如果你向前闪避+向后攻击,你就能过去。如果你向前闪避+向后攻击,你就守不住了。
Q5:队友太差怎么办?
A5:想想我以前笨手笨脚地练剑的样子,也挺可爱不是吗?给他一些宽容,你就会培养出一个郭靖。