《骑士经理2》是一款复古风格的角色扮演游戏。游戏设定在一个虚构的奇幻世界中,玩家扮演一群热衷于桌面角色扮演游戏的玩家。玩家将在他们的虚拟游戏世界中体验这些棋盘游戏玩家的冒险。所有的冒险事件其实都是桌游主机设定的剧情。游戏中的玩家和角色经常打破第四面墙进行互动。游戏采用回合制战斗系统,玩家需要根据角色的技能、装备和策略来击败敌人。
1.我们再次为您带来终极复古角色扮演模拟!
2.游戏房间内每个角色的位置都可以自定义和改变。
3.扩展了道具和铸造系统。
4.全新的故事内容、地点、主/支线任务、动态地下城。
5、《骑士经理》正式续作延续了前作的世界观和核心玩法。
6.超过12个角色可供选择,超过100个任务等你挑战,还有无数的道具和武器!
1. 实物流
1.1物理流程和debuff
其中,物理输出最重要的就是debuff,因为后期的武器是可以附魔的(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔的伤害是可以叠加的,这使得双手武器对于物理输出来说完全没有用处。有了大手天赋,三件附魔单手武器可以直接增加150%的伤害。
1.2 减益技能
群体debuff技能共有三个,一个是法师的火球术,一个是刺客的四技能眩晕,一个是圣骑士的四技能弱点。火球术比较实用,因为燃烧debuff是必打的,虚弱状态需要体力判定。由于游戏限制,体力和高速很难同时增加,也没有办法同时保证debuff的成功率和首速。敌人行动后眩晕状态就会消失,不适用于物理流。
1.3物理输出作用
对于物理输出角色,我个人更喜欢德鲁伊,因为物理输出最大的特点是单目标爆炸,但从另一个角度来看,这也意味着溢出伤害太多,非常浪费。德鲁伊因其连续行动技能而具有很高的灵活性。打小怪时可以连续两次普攻节省MP,打boss时也可以连续使用两次技能。总共600%+的伤害可以一回合杀死boss。
刺客也比较好。因为有二技能,刺客的暴击率非常高。有了三技能,他基本上就可以稳定控制boss了。有了配饰,他还可以使用debuff流。一技能6个debuff可以直接导致boss暴毙。
其他武僧、骑士、战士也可以作为主要输出。毕竟作为一款单机游戏,没有最优解,无论如何都能过关。
2. 法术流
2.1 法术和减益效果
法术流最大的特点就是AOE超强,但是因为法术输出需要保证MP,所以很多时候都是一个软软的角色。如果物理系统靠仇恨分配生存,那么法术生存就靠眩晕(眩晕状态的效果是让敌人失去行动机会,迫使所有判断失败)。
3.仇恨值分配
前面说过,物理队的生存主要取决于仇恨值的分配。由于本场比赛的伪随机现象特别明显,所以主坦克的仇恨值必须至少达到80%才能稳定。因此,主t的选择有以下思路。
一种是骑士,靠三技能吸引仇恨。该技能满蓄力时可以增加100以上的仇恨。主力物理输出可以保证80%以上的仇恨。拥有3个主技能、1个技能为副技能的骑士可以说是最稳定的T。(这里要说的是护甲,本游戏中护甲减伤百分比的上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多只能减伤50%,而骑士1技能可以突破这个限制)
另外一个比较适合做主坦的人就是武僧。武僧有一个加仇恨的被动,也能保证比较高的仇恨百分比,还有一个神级被动,可以给敌人减益,防止伤害。不过武僧还是比较适合魔法队,因为仇恨值还不够,有物理DPS的时候扛不住仇恨。
其他角色不适合做决定,因为他们没有减伤技能。当然,坚持用其他角色当T也不是不可能。有了Psion的三技能(好像是3?忘了……),任何角色都可以变成T。技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
4. 步伐
前面提到了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证有debuff的英雄有1的速度。由于游戏的随机性,个人测试基本可以保证稳定的先手速度在18以上。为了达到这个速度,你可以选择叠加敏捷或者穿10速度的鞋子(某个支线任务的奖励)
减益效果会在敌人回合开始前取消一次,所以我们要保证物理输出至少快于一半的敌人。个人测试,大概在8-10之间。
至于牧师,由于需要解除控制,速度应该比一些敌人慢,比主力DPS快。这个值大概是10左右。
5. 饰品
比较有用的配件就是任务奖励。物理系最重要的是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和动力手套(某条龙掉落)。它们的作用分别是稳定最大伤害和无视敌人的伤害减免。还有比较实用的彩虹项链(三属性+2)、红绿蓝骰子(分别三属性+2)、红方块(名字记不住了,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。最实用的普通饰品就是戒指,三种属性各加一个。不知道带什么就带吧~至于增加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为加的太少了,还是支持主属性比较好。
6.阵容搭配
阵容方面,推荐忍者、牧师、骑士、法师、圣骑士。
忍者:拥有最强的单体三连击输出技能,是打boss时的主要输出。
牧师:牧师专注于群体治疗和法力恢复。后期一次集体治疗可以给所有人恢复50血。
圣骑士:我的健康主要靠他。队友有200,他一次有100。如果他和牧师配合的话,队伍基本不会死。除非对手集中火力击中软皮,否则就会死,否则我队的血量永远都是满的。
骑士:不用说,最强的T都打不死。主要是被动减甲技能。谁用过就知道。
法师:不要再点燃火球了。法师强烈推荐雷击。最强AOE就在这里。火球后期很难烧人。另外,这个游戏中小怪比较多,生命值也不高。没有子弹可供您堆叠和燃烧。雷击简单粗暴,即使是对单个目标也能造成一百以上的伤害。是团队的主要输出。
骑士经理2中有很多职业,那么这些职业哪些好,哪些不好呢?我们来看看各个职业的分析。
战士:
内置仇恨被动非常有用(不能靠装备控制仇恨,+仇恨技能消耗更多法力)
AOE技能比较没用,但是后期还是能打的(+5装备buff下可以看到)
头晕主要是前期造成的,后期也可以赌运气。
可以拉仇恨打到后排,也算是很强了。
缺点是暴击率稍低
纠正一些误解
忍者:
忍者的烟雾弹会通过隐蔽性来增强,所以等级不需要很高才有效。
致命一击会随机附加武器减益效果。忍者拥有异常饰品3次暴击,外加1技能。暴击流血,加上任何武器的暴击就是5个异常。
法师:
虽然必须加燃烧,但到了后期,敌人抗性高,基本不会被扣血。异常猝死1级就够了。
雷击绝对是最好用的AOE技能。冰冻伤害相对较高。然而,它是单一目标。这个游戏的AOE比单个目标强很多(可以刷)。自己选择吧。
不需要加回蓝
圣骑士:
用技能反击伤害就得把血用完,这是没用的。
第二技能没有什么特殊之处
第三技能的回血是支柱,只是消耗点点而已。
这四个技能前期有用,后期就没用了。权力低的人在这个游戏中不被称为boss。
野蛮人:
增加血量减伤是绝对没有用的。 1级就足够了。
狂怒增益需要更多等级
狂暴打击是本游戏最强的单体目标,+狂怒(+仇恨+斩击+暴击率)带来额外血量(回血或额外血量)。
它还具有暴击率,并且暴击率的组合是一个奖励。如果你有足够的技能点,你就真的很强大。
术士:
三个没用的技能加上一个高伤害的单体技能,为什么不用魔法师呢?
吸血废物,伤害太低
召唤恶魔太慢(别人开两枪你能开一枪,不保证不遭受AOE)
共享鲜血和蓝色有意义吗?
剩下的就是随机的异常补助金,无论如何都不能用来暴力杀人。
小偷:
自动防御结合拉拉队前期的魔法技能(后期吃药就可以了),至少还有暴击
拉人进去无论如何都会伤害你
完整的生命值和增加的伤害是相对平均的。在游戏后期,大多数盗贼都会改变职业。
刀扇有点没用。首先你要处理异常(盗贼速度不慢)。后来的伤害就只能算失血了。可悲的是,敌人竟然能够抵抗各种变态。
猎人:
废物系统
诱饵只能被阻挡一次。如果你用猎人作为你的主坦克,你就站不住了。如果你不把他当作你的主坦,诱饵就是他的主要输出技能(你会经常错过回合)。
箭雨造成的伤害简直悲惨,比刀扇还悲惨
附加伤害的发动率相当高,但附加伤害的量却太低。
神秘箭我就不提了。随机异常有什么用?
和尚:
后期,灼烧掌是正常输出技能(灼烧被抵抗基本是不可避免的)
异常回避可以当杂兵。作为主坦克,遇到boss的时候基本上可以少用一技能。
空手看起来不错,但有点太重了,而且你必须是运动员。
血蓝互换太搞笑了我就不提了(技能点都占了,还有一些头发恢复技能用完了)
别说牧师了,不成为牧师这个游戏就完全不一样了。如果你不能清除异常,你就会丧命。清除异常的药物必须合成,而且还是单一目标。
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能男人
免伤+回血,1级就可以用到底
移动前最多80%z
输出技能带走+仇恨+本轮力量
消除头晕
可以说很好用,但是没有暴击,是稳定的三号位。
心灵术士:
追击AOE伤害太低了,但也没有什么比这更好的了
神奇的感应技能可以让任何你认为可以当T的人都变成T,不过这游戏的AOE还是很多的。
由于换位,该技能毫无用处。不管敌人能否抵挡,伤害都太低了。
混沌本身不错,愤怒效果可以控制,还有伤害,但是和魔法师争装备有点困难。
以上就是骑士经理2中各个职业的分析,希望对大家有所帮助。
1、高自由度是游戏吸引玩家的最重要元素。玩家可以自由设定敌人的类型和数量。
2.每个关卡的难度可以随意调整。游戏中你不仅可以控制骑士,还可以控制敌方BOSS。
3.画质依然一如既往的复古像素风格,给你穿越回红白机时代的游戏体验。
4.如果你厌倦了这个世界上花花绿绿、庸俗的粉丝,那么这款游戏的画面一定会让你满意。