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是玩家亦是股东,L3E7游戏NFT背后的价值

  • 来源:小编
  • 时间:2025-05-29 00:23:01

近期的加密市场总体持续复苏,每个跑道都迎来了一定程度的中小型大牛市。在其中,即便是以前交易量降到零度的NFT销售市场,过去了1个月的销量也增加了 64%;与此同时,与 NFT 关联游戏跑道,多个项目的货币价钱也逐步走出困境。但这是否意味着游戏有关的NFT,价值又再次回家了?

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经过涨跌幅后,市场参与者们很有可能同样在重新思考NFT的价值:上一个周期内各式各样的纯头像图片类NFT,进新周期内仅拼基本概念的共识,恐怕难以长期;NFT行业在转暖节奏中,市场竞争会更加激烈,并没有不断价值输入NFT,相对应还会欠缺核心竞争力。当玩家们更慎重、聪明和全面的较为 NFT的价值时,NFT还有哪些故事能讲?都有哪些价值能够授予?

隔壁DeFi跑道,在上个周期内讲出了“真正收益”的叙事,即新项目背后都有实实在在的收益支撑点,为货币赋能的大量,货币在利好消息预估支撑下也会涨的迅速;假如 NFT 新项目身后也是有真正收益,拥有NFT 的玩家们也可以分得一杯羹,会不会更有竞争力?

目前,NFT新项目的确需要多种价值的期望。一个NFT,能同时是一种显摆谈论话题、一张门票和一种利益凭据。而具有多种价值的NFT,自然会在交易中迈入关注度。最近,一个名为 L3E7 的游戏新项目,先发600个 NFT 在几小时内便销售一空,截至发稿时,地板价也保持在靠近 6 ETH上下。

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如果想研究畅销的缘故,从表面信息上看起来是拥有 L3E7 的NFT,可以共享游戏的长期收益,如空投物资、游戏内奖励测试资格等。但“共享游戏盈利”这件事情,身后具体是怎么达到的?

大家见过很多项目,在再决定是否参加时,通常用到含糊和抽象化的利好因素来安慰自己,则对项目整体身后的运营模式和股东分红囫囵吞枣。L3E7 在加热的 NFT 市场里早已具备了一定的关注度,因而我们更需要调查是指:这一款游戏的实际游戏玩法是怎么样的?NFT 可以分到的盈利又在于什么主要因素?当前市场上非常少关于 L3E7 该项目的详细介绍,更欠缺对此类游戏互联网商业模式科学研究。因而本期内容我们以 L3E7 为例子,梳理 “NFT 创变”这一概念其背后的运营模式,对 NFT 从游戏收入中赚取利润分为这一模式的可行性展开讨论。

是 NFT Holder ,都是 Shareholder

一切 NFT 的买卖交易,背后都是对每一个已经知道信息的消化和预想的反映。L3E7 有哪些基本上信息?从目前项目社交媒体和官方放出来的信息来说,L3E7 是一个基于地理位置服务(LBS)的开放世界游戏RPG 游戏,根据地形图图形处理技术性,让玩家沉浸于一个 3D 的元宇宙概念世界里。

在其中最有趣的之处在于,L3E7 的元宇宙概念根据实际地球上里的城市创建,可以在其中体会到实际世界知名的地标性建筑和城市风貌,同时通过克苏鲁的呼唤的美术风格进行展现。

而 L3E7 这串字母数字的搭配,事实上也暗示了游戏的科幻小说人生观:L3 在天文学概念中代表着第三拉格朗日点,在地球之外却又与太阳在同一个一条直线上。在这个附近位置的E7星体是地球上的双胞胎兄弟(earth's twin),以1:1的比例进行展现,L3则意味着两个星球以太阳光为核心的轴对称关联。

显而易见,新项目的用意是由游戏,来再现现实生活的自然环境。比如玩家操控人物角色,还可以在 L3E7 世界里所展现的东京塔或艾菲尔铁塔下,开展随心所欲的探寻、作战与成长。与游戏配套设施,现阶段freemint的600个NFT——L3E7 Worlds,具有独特品阶,是L3E7游戏生态中最顶级的通行卡。

与此同时,在这些基础信息以外,NFT 的额外价值是这篇文章要讨论的重点:在 L3E7中,NFT不仅仅是游戏门票,都是股东权利凭据 ---拥有 NFT 可以共享游戏的盈利。但究竟如何发布盈利?要解决这个问题,大家最少要搞清楚2个重要环节:

第一, L3E7 这种游戏的运营模式和营业收入逻辑是什么,即怎么才能造成收益?

第二,游戏所产生的收益,通过什么方式和比例分配给 NFT 的持有人?

为了更好地了解,我们可以看看传统游戏项目和 Web2 游戏的思路。对一个游乐场而言,其收入大小在于“进园总数”和“价格”的相乘,过来玩的人多了,进场票越贵,游乐场收入越高;对一款Web2 游戏而言,其收入大小则取决于“日活跃用户”和“用户付费”的相乘,游戏的活跃玩家越大,单独玩家想要收费的越贵,游戏的总体收益也就越高。

Web3 游戏,尽管资产特性和展现形式出现了改变,但背后的盈利却同样秉持着这一套逻辑性 --- L3E7 能够得到是多少游戏收益,在于有多少个客户过来玩,及其每位用户的消费额度。尽管游戏还没发布,但并不妨碍大家展开讨论和预计。

有多少个客户过来玩:根据地理位置服务(LBS)的游戏,比如我们所知道的 Pokemon Go,实质上是在利用手机的定位能力来拓展游戏作用。根据最新的Appannie 数据表明,Pokemon Go的日日活跃用户有3000W人;因而本质上相近游戏类别的 L3E7,也适配PC端,必定是所有的 Web2 和 Web3 客户都可以用手机上连接;用户数量显而易见远大于纯电脑端或PC端刷金游戏(回望 StepN 和打金矿石这款游戏的差别就能感觉到)。

每位用户的消费额度:从 L3E7 现阶段表露游戏的玩法来说,存有比较常见的箱子、武器装备、道具和工作经验在线升级,这些要素也往往与游戏里的能源消耗关联。对 Web2 玩家,能通过货币在线充值(即普遍充钱)去进行资金投入;但对 Web3 玩家则可以使用代金币兑换的方式完成资产购买。

盈利怎么分配:拥有NFT 的Holder 在实际提成比例上可能随市场走势而出现转变,而利用 Web3 的代币经济和治理,L3E7 可以通过投票的方法,让社区确定分佣的实际方式,如ETH、游戏货币或者其它稀缺NFT等。

因而,与其说是 L3E7 里的NFT持有人是玩家,倒不如说是“公司股东”:根据拥有NFT,将分佣权进行绑定,分享完善游戏商业服务模式中的盈利。

这样的设计,赋予NFT 除叙述、治理所说的共识外,实实在在的价值。

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在实际执行上,因为链上数据来看获得活跃性详细地址数(用户量),客户的资产交易内容和总价值也能查,也在一定程度上确保了分佣的数额有事实根据,不至于沦落为真正的黑盒子实际操作。

总而言之,针对现有的 NFT Worlds 持有人和潜在投资者而言,可以不掌握之上繁杂的运营模式小细节,仅需观查游戏发布之后的活跃用户数和付钱值,就可以大致判断NFT的价值。

假如你是这一游戏的“公司股东”,那样下一个关注的问题一定是:这个行业够不够大,能确保丰厚的、持续不断的收益分享?

被唤醒的 LBS 游戏销售市场,收益未来可期

假如你是这一游戏的“公司股东”,手里拿着 NFT 能够分佣,那样下一个关注的问题一定是: 这个行业够不够大,能确保丰厚的、持续不断的收益分享?对于一款根据地理位置服务(LBS)的游戏而言,有多少人会过来玩,事实上与基础设施建设密切相关。游戏娱乐垂直化的整体趋势无需多说,现阶段小伙伴们的休闲时间基本都是在手机;并且随着网速的提高(如5G)和移动设备智能化程度的提高,LBS 有关的游戏娱乐,总体是一个日益增长的销售市场。

相关领域研究表明,目前只美国地区的 LBS 游戏娱乐销售市场就会有5亿美元以上年产值,而整个行业的复合增长率高于26%;一款 Web3 游戏如果可以经营恰当,在这其中占有一丁点市场份额也许都能给项目地段与行业带来极大的转变。

而如果对于 Web3 游戏或纯链游持怀疑态度,类似 Web2 游戏事实上已经证明了 LBS 游戏市场需求和付钱很有可能:回首过去,比如在极大 IP 的加持下,Pokemon GO 的用户付费量为疫前逐年增加,2020年全世界玩家在这个游戏里的消费额度来到10亿美元;

而刚好在在今年的,另一款以著名姿势游戏怪猎为IP的 AR+ LBS游戏《怪物猎人Now》,在上线半月以后获得了2000万美元收益的名次,也从一定程度上体现出 LBS游与大IP融合,消费者的认可水平。我们要从之上趋势中发觉,LBS 游戏市场比传统式电脑网游更为广阔,且在IP的带动下早已被唤醒。但 Web3 的世界中,同类的游戏还是处于灰色地带。随着疫情的消散和国际局部地区经济发展的颓势,Web3 游戏进新财产方式和利益导向的加持下,一样能从以上这个巨大的LBS游戏娱乐市场里分一杯羹。上一个周期时间爆红的 StepN,严格来说还不能算是真正的LBS游戏,只是融合了一点定位特点便火遍全网。

这就说明 Web3 游戏吃主流市场的蛋糕并不是不太可能,更为关键的是顺从每个地方玩家的特征要求 --- 在保证一定的趣味性情况下,还可以从资产中产生收益。从L3E7现阶段的电影宣传看,其游戏声画质量甚至要好于 Pokemon Go和怪猎。虽然并没有这几家强劲IP影响力,但加上恰当推广,游戏仍然能够切合更多长尾市场,甚至引发流行玩家的留意。

对 Web2 用户来说,假如对其加密资产无感知的情形下,也可以进到游戏得到良好的体验,通过一定的运营及吸量对策。对 Web3 用户来说,游戏跑道经过中短线周期时间大转变后,玩家注意力更为灵敏,在寻求盈利的导向下,自然会关心更高品质的游戏。除此之外,Web3 人群附加特性,在牛市周期下,也利好消息游戏收入预期。

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Web3 客户尽管总数平方根上比较少,但不管是 StepN 的运动鞋或是 Axie 宠物,事实上都也证明,盈利导向性中的群体特性,取决于游戏的付费意愿和消费额度估计都更高一些。最终,大家鉴于以上逻辑性,做出一个理论的测算。

L3E7 的 NFT 持有人,能够分到的盈利在于游戏活跃性玩家数 X 付钱量;以顶尖手游原神为参照,公开信息显示出用户收入水平(ARPU)为15元,假定 L3E7 游戏中每个用户的ARPU仅是5元(不上1U),依照游戏日活跃性仅 1数万人传统测算,其每日游戏收益就可以达到 5万余元;

假如L3E7获得20%的 Pokemon Go 用户,还会做到600万日活跃性用户,假定每一个用户的ARPU为5元,每日游戏收入为3000万余元,抛开经营成本的以后,把盈利的20%拿出来转发给 Nft Holders,将会是一块很大的互联网赚钱。因而总体而言,一个大的细分品类游戏市场 ,再加上 Web3 用户的付费意愿,小编认为 L3E7 NFT 持有者的分润预估最少能够确保低限;

但至于游戏收益上限,则依赖于项目对 Web2 市场的拓展水平,具体执行的怎样,仍有待于后面观查。

当创变NFT成为趋势

游戏和NFT新项目市场竞争后半场,创变大量利润的发展趋势十分明显。不仅仅是L3E7,别的NFT新项目都在做相近的实践探索;比如著名 IP 推出的 The Grapes,更是为NFT持有者分润,NFT地板价也长期保持。但是对于纯 Web3 品牌PFP项目来说,其散播遵照内向型外造成知名度的规律性,拓展大量圈外人市场需要一段时间,也不必然是项目创办第一天的总体目标;而类似 L3E7 这种从品类上则意味着 Web2 用户能够无差感受的游戏,从项目的 Day 1 则意味着圈里外务必同歩危害,拓展市场相对性更容易。

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与此同时,游戏类目自身讲规模效益,并且随着用户提升边际成本递减,多一个用户,并不需要对等付出一分成本费,反过来还可以在用户规模扩张时形成更多的利润。NFT分润与游戏全年收入关联,则意味着市场的收益尺寸取决于NFT的利益,一旦市场扩大兑付,很容易使持有者品尝到很明显的好处;因而,LBS游戏再加上 NFT 分润创变,起码在叙述上是一个好方位,商业运营模式能够被检测,面对的市场也够大。

从叙述到办事,希望 L3E7 后续实行和经营,可以刮起游戏跑道又一个高潮迭起。