Pudgy Penguin(胖小企鹅)、Doodles 等蓝筹股NFT拓展卖周边业务后,Web3刷金游戏的“开山鼻祖”Axie Infinity也逐渐卖货了。最近,Axie 发布线上商店,将游戏里的4877个NFT商业化,做成公仔、T恤、连帽衣、卡通贴纸等周边出售。为促进销售量,Axie更为前5000 名顾客免费送 Mystic Axie形象NFT 。怎样拓展增量市场是当前Web3知名品牌已经努力方向,NFT及产出率NFT的Web3游戏与实物融合,逐渐成为提升影响力、造成经济收益的方式之一。
令人遗憾的是,Axie附近公布后,游戏内NFT的交易量和社区总数并没有出现明显增加,这一Web3游戏IP好像还没有真正精准推送Web2群体。反倒Axie Classic传统游戏的反场,不仅带来了人气值,促进了游戏货币AXS的价钱。
由此可见,Web3游戏需要走出困境,还要重归游戏自身。
如果你想知道Web3游戏或GameFi定义,那你一定听说过Axie Infinity,华语乐坛圈喜爱称它为“阿谢”。这一款Q萌萌哒的TGC游戏(集换式卡牌游戏)曾被疫情中几百万的菲律宾人用来赚钱养家,玩游戏挣钱的“Play To Earn”方式也因为Axie变成Web3游戏的主力方式。
Axie Infinity由Sky Mavis企业建立,该游戏有两种关键特性:游戏玩家选购NFT变的游戏人物角色接任务、对决,更新NFT人物角色,或取得游戏内货币AXS;再通过销售AXS或NFT赚取收益。这样的模式乃至衍生了游戏人物角色出租的买卖,刷金游戏社团活动从此发生,他们专业租人物角色为玩家玩;更扇尾的衍生应用是质押贷款游戏NFT借款USDT、BTC、ETH等加密资产。Game(游戏)也因此有了Finance(金融业)的特点,GameFi定义出现了。
在2021年最巅峰状态时,Axie的最高级日收益曾做到令人惊讶的1750万美金,日活客户(DAU)超150万,新项目30天全年收入做到3亿美金,远远超过了大部分传统式游戏的营运能力。但Axie在顶峰并没站很久,一年多时长就开始出现增长乏力,之后的一切促销活动也没能让它重回巅峰。Crypto Slam资料显示,到2023年11月末,Axie 月度销售额仅是2.8万美金。DappRader资料显示,Axie Infinity NFT的地板价与总市值也一同跌入了低谷。
Axie NFT的地板价与总市值没了往日
Axie验证了链游可以摸到上百万DAU,接下来关键是怎样突破千万DAU。一些从业人员觉得,这就需要Web3游戏将知名度渗入传统式Web2游戏的玩家中。在今年的11月底,Axie逐渐这样做了,上线了线上商店,市场销售印着新项目Logo的勋章,Axie人物角色的衬衫、遮阳帽、饰品,Squishmallow 样式的毛绒娃娃,使用价值 300 美金的手办等,适用数字货币和流通货币双付款。不仅出售附近外,Axie还鼓励起UGC绿色生态,解锁Mystic、Origin系列的4877个NFT的版权限制,拥有这些NFT 的大家可以在商店里出售自己设计的产品。值得一提的是,她们也可以使用所持有的 NFT人物角色进行Axie主题实业公司,例如咖啡厅、饭店、漫画作品等服务。
更强硬的动作是,Axie Infinity与泰国叫车软件Grab协作,发布客户奖励卡方案,为此从Web2流行应用软件开启销售渠道。在Grab App里,客户可以访问Axie的网上商店选购附近。
Axie 在Grab上给予线上商店通道
除此之外,Axie还和Tribes Studio、Bali Games、Directive Games 和Bowled.io等游戏开发设计个人工作室协作,容许一部分游戏应用Axie IP制做游戏。能够得知,Axie一直在努力开启Web3游戏IP的界限,希望在更多行业强化和Web2全球连接,为此扩张品牌的影响力,期盼新流量的来临。
那样,Axie的那一系列动作是否属于它增添了新增长?资料显示,Axie自发布线上商店至今,小区总数未见明显升高,对Web2增加量客户的影响力并不算太大。事实上,在1190万只Axie 人物角色NFT 中,还不到 5000 个解除商业服务限定。依据 Axie 消费数据,这一部分NFT 只占全部Axie NFT 的 0.04%。查询Axie的近半年的动态性不难看出,真真正正产生日活增大的还要游戏自身。
11月22日,就在那Axie发布网上商店前,该游戏的经典设计Axie Classic 重归,更新了游戏感受,包含容许AXP人物角色传承,提升AXS奖赏池,增设了最终礼品“神密斧子”。此外,Axie又把进到竞技场的门槛降低了,删掉了游戏的“动能”规定,令小伙伴们能够不受限制开局。
Axie Classic的重做燃起了老玩家的激情,也吸引了新玩家的热情。几天,Axie Classic每星期日活跃用户已经达到10万,AXS价格也是持续上涨。与发布NFT实物产品对比,着眼于游戏游戏玩法改进动作对Axie的信息提高更立即见效。这种行为的好处,Axie之前也尝到。
在今年的9月6日,刷金社团活动Yield Guild Games(YGG)在 Ronin 在网络上成功完成了第一个 Axie Infinity 设定的世界级每日任务主题活动,赢得了112000 个AXS 货币(折合 472000 美金)奖励派发。那时候,这一波刺激性同时也为Axie带来了全新的人气值。这一切表明,Web3游戏IP还远没有做到出圈时,促销活动搅拌的依旧是区域市场,Web2新客户远远比Web3老客户难以精准推送。
没有人否定IP附近能够让更多的人了解知名品牌,但是你本身先要根据本业取下“受欢迎”的荣誉。对Web3游戏而言,IP并不是锦上添花,不得超过算画龙点睛,且机会也相当重要。在美国动画的重要时期,米老鼠的IP俱乐部在不上4年里就获得100万用户,主要是因为迪斯尼可以先用儿童故事视频让米奇老鼠IP取得成功打进观众们销售市场,随后才将这一IP送到漫画作品、电子器件游戏中来。到2010,迪斯尼10亿美金的消费品收益含有40%来源于米奇老鼠产品。
著名NFT“无聊猿”则表明的啦机会针对IP的必要性。Yuga Labs当看到“无聊猿”在Web2市场出现被曝光,迅速促进IP与传统品牌协作,深深吸引中国李宁等在内的公司销售部门,进一步推动了“无聊猿”IP的出圈。倘若Axie可在刚受欢迎时就发布周边商店,扩大品牌影响力,它确实是有很有可能做一个超过Web3游戏的IP。
遗憾,时机不再,一切都必须重新再来。现如今,真真正正可以让Web3游戏造成粘性绝对是游戏质量、游戏玩法感受,甚至回报率,这种比出一个周边商品更为重要,近期最热门的Web3游戏BigTime 就是一个例子。数据加密KOL@0xJamesXXX觉得,“不必整天想着做IP化,以及各种所说的利益创变”,他强调,一切NFT小区最主要的是“人”,一个拥有小区的共识并能发挥价值项目就已击败99%的NFT新项目。
IP并非万能模板,都将考验放到了Web3游戏面前:是去构建Web3游戏玩家真真正正有兴趣的商品,最好用传统互联网的形式顺从一个全新的Web2客户。如今,Axie挑选兼具二者,那样,这一IP就要等候游戏自身的下一次爆红。
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